Los nuevos héroes y villanos de la temporada 3 de Jujutsu Kaisen: quiénes son los hechiceros que aparecerán en la nueva parte del anime

El mundo de la hechicería ya no es el mismo tras Shibuya. Con la desaparición de Satoru Gojo, el vacío de poder ha atraído a figuras que hasta ahora permanecían en las sombras o en los anales de la historia. La temporada 3 de Jujutsu Kaisen es sinónimo de expansión del universo de Gege Akutami, a una etapa más oscura y mortal.

Los nuevos héroes y villanos de la temporada 3 de Jujutsu Kaisen: quiénes son los hechiceros que aparecerán en la nueva parte del anime
Los nuevos héroes y villanos de la temporada 3 de Jujutsu Kaisen: quiénes son los hechiceros que aparecerán en la nueva parte del anime

JJK Season-3 Character Designs:
Hakari, Kirara, Higuruma, Takaba pic.twitter.com/0wgotJbbj8

— Myamura (@Go_Jover) December 20, 2025

Desde hechiceros reencarnados de la era Heian hasta genios modernos que han alcanzado la iluminación en cuestión de días, el elenco de The Culling Game Part 1 es una mezcla explosiva de ideologías y violencia.

Mientras Yuji Itadori y Megumi Fushiguro intentan evitar el colapso total de Japón, se encontrarán con aliados impredecibles y villanos que no buscan la dominación mundial, sino el éxtasis del combate puro. Prepárate para conocer a los protagonistas de la guerra más grande que el mundo del jujutsu ha presenciado jamás.

1. Kinji Hakari: el apostador de tercer año (Capítulo 153)

Kinji Hakari es -quizás- el personaje más esperado por los fans que conocen el potencial de los estudiantes de Jujutsu High. Mencionado brevemente en temporadas anteriores como un alumno suspendido cuyo poder es reconocido incluso por Gojo Satoru, Hakari finalmente aparece en el capítulo 153 del manga. Su personalidad es la de un rebelde que maneja un club de lucha clandestino, pero detrás de esa actitud dura se esconde un hechicero capaz de alterar las leyes de la probabilidad a su favor.

Kinji Hakari Character Description:

Third-year student at Tokyo Jujutsu High Technical School. Currently suspended due to conflicts with the conservative faction of the jujutsu higher-ups. He operates underground gambling matches as the bookmaker. He loves «Heat» and prefers… https://t.co/EdXP5TRrgx pic.twitter.com/hIOyNfYYEK

— Myamura (@Go_Jover) December 29, 2025

Su técnica maldita es una de las más complejas de toda la obra: Idol Death Gamble. Se trata de un dominio basado en una temática de máquinas de pachinko (tragamonedas japonesas). Cuando Hakari logra un «Jackpot» dentro de su dominio, obtiene energía maldita infinita y un flujo automático de Técnica Maldita Inversa por un periodo de 4 minutos y 11 segundos. Durante este tiempo, es virtualmente inmortal, ya que su cuerpo se cura instantáneamente de cualquier herida mortal, permitiéndole pelear con una agresividad suicida que dejará a los fans del anime boquiabiertos.

2. Kirara Hoshi: la constelación magnética (Capítulo 153)

Kirara Hoshi aparece junto a Hakari en el capítulo 153 como una estudiante de tercer año de Jujutsu High. Con una estética al mejor estilo de Cyberpunk: Edgerunners y una lealtad absoluta hacia Hakari, Kirara actúa como la guardiana y estratega del club de lucha clandestino. Aunque a primera vista parece no tener un rol de combate directo, su inteligencia y el dominio de su compleja técnica la convierten en una barrera casi infranqueable para cualquiera que intente acercarse a sus aliados sin permiso.

Kirara Hoshi in ‘JUJUTSU KAISEN’ Season 3. pic.twitter.com/FLpKPhGAM7

— Jujutsu Kaisen (@JujutsuAnimes) December 20, 2025

Su técnica maldita se llama Love Rendezvous (Cita de Amor) y está basada en la constelación de la Cruz del Sur. Kirara marca a personas u objetos con energía maldita representando estrellas específicas (como Acrux o Mimosa). La regla es estricta: los marcados solo pueden acercarse entre sí siguiendo un orden astronómico específico; de lo contrario, se repelerán con una fuerza magnética violenta o quedarán «atrapados» sin poder avanzar. Es una habilidad de control de masas perfecta que obliga a los oponentes a resolver un acertijo matemático y celestial en medio de la batalla para poder siquiera lanzar un golpe.

3. Hiromi Higuruma: la justicia implacable (Capítulo 158)

Introducido en el capítulo 158, Higuruma era un abogado frustrado por el sistema judicial que despierta su energía maldita durante el juego. Es un prodigio que aprendió técnicas de grado especial de forma autodidacta en cuestión de días.

Ladies and gentlemen, Hiromi Higuruma is here ⚖!! pic.twitter.com/lbXElO8RU5

— Guraグラ (@GuraGem) December 20, 2025

Su expansión de dominio, Deadly Sentencing, transporta a sus rivales a un juicio legal donde la violencia física está prohibida. Higuruma actúa como fiscal y, dependiendo del veredicto del espíritu Judgeman, puede confiscar la técnica del rival o ejecutarlo con la Espada del Ejecutor, que mata con un solo roce.

4. Hana Kurusu (Angel): la llave del Reino Prisión (Capítulo 145)

Hana aparece en el capítulo 145 y es vital: posee la única técnica capaz de extinguir otras técnicas malditas y sellos. En un mundo con Gojo encerrado, ella es la única esperanza de liberarlo.

Hana Kurusu (Angel) en un capítulo del manga de Jujutsu Kaisen. Foto: Shonen Jump

Comparte cuerpo con Angel, una hechicera de la era Heian. Su técnica, Jacob’s Ladder, se manifiesta como una columna de luz purificadora que anula cualquier rastro de energía maldita, incluyendo las barreras del juego y los dedos de Sukuna.

5. Fumihiko Takaba: el comediante que altera la realidad (Capítulo 146)

Takaba es el «comodín» más extraño del Culling Game. Introducido en el capítulo 146, parece un simple comediante fracasado, pero posee una de las técnicas más poderosas de la serie: Comedian.

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— Myamura (@Go_Jover) July 3, 2024

Su poder permite que cualquier cosa que Takaba considere realmente graciosa se convierta en realidad. Puede manifestar objetos, curarse sin técnica inversa o incluso ignorar ataques mortales simplemente porque «no sería gracioso morir así». Es un poder que roza la omnipotencia, limitado únicamente por su propia confianza y sentido del humor.

6. Naoya Zenin: la arrogancia del clan personificada (Capítulo 138)

El hijo menor del líder del clan Zenin llega en el capítulo 138 para ser el hechicero más odiado. Representa el lado más oscuro de la aristocracia hechicera, con un ego desmedido y un desprecio total por quienes considera «débiles».

Naoya Zenin en la película Jujutsu Kaisen: Exectuion. Foto: ©Gege Akutami / Shueisha

Posee la Técnica de Proyección, que le permite moverse a una velocidad que parece teletransporte al dividir un segundo en 24 fotogramas. Es un combatiente de élite que utiliza la precisión y la velocidad para humillar a sus oponentes antes de rematarlos.

7. Hajime Kashimo: el Dios del Rayo (Capítulo 158)

El guerrero de hace 400 años reencarnó en el capítulo 158 solo para luchar contra Sukuna. No tiene interés en la moralidad; solo busca la satisfacción de una batalla a muerte.

Hajime Kashimo en un capítulo del manga de Jujutsu Kaisen. Foto: Shonen Jump

Su energía tiene propiedades de electricidad, haciendo que sus ataques sean imposibles de bloquear. Además, posee la técnica de un solo uso Mythical Beast Amber, que transforma su cuerpo en un fenómeno eléctrico puro, dándole un poder divino a costa de su propia vida tras el combate.

8. Yorozu: la obsesión de la era Heian (Capítulo 211)

Reencarnada en el cuerpo de Tsumiki Fushiguro, Yorozu aparece en el capítulo 211. Es una hechicera legendaria obsesionada con el «amor verdadero» de Sukuna, lo que la convierte en una antagonista con motivaciones emocionales retorcidas.

Su técnica de Construcción le permite crear materia de la nada, como metales líquidos o armaduras de insectos de alta resistencia. Su dominio, Threefold Affliction, es capaz de crear una esfera perfecta que ejerce una presión infinita, destruyendo cualquier cosa que toque.

9. Ryu Ishigori: el cañón de energía (Capítulo 173)

Ryu es un hechicero reencarnado que aparece en el capítulo 173 buscando «el postre» de su vida: una batalla que finalmente lo deje satisfecho. Es famoso por tener la mayor salida de energía maldita registrada en la historia, lo que significa que la potencia bruta de sus ataques es inigualable incluso por los hechiceros más modernos.

Ryu Ishigori en un capítulo del manga de Jujutsu Kaisen. Foto: Shonen Jump

Su técnica le permite disparar ráfagas de energía devastadoras, llamadas Granite Blast, directamente desde su cabello, el cual está peinado como un tupé que funciona como un cañón. A diferencia de otros, Ryu no pierde potencia después de usar su Expansión de Dominio, lo que lo convierte en un tanque de artillería pesada capaz de mantener un bombardeo constante de energía pura.

10. Takako Uro: la capitana del cielo (Capítulo 173)

Introducida junto a Ryu en el capítulo 173, Uro fue la capitana de un escuadrón de asesinos en su vida pasada. Su resentimiento hacia los clanes poderosos la motiva a luchar en el juego para obtener una segunda oportunidad de éxito. Su estilo de combate es evasivo y elegante, utilizando el entorno de una manera que nadie más puede.

Su técnica maldita le permite manipular el cielo como si fuera una superficie sólida o una tela. Puede «romper» el espacio para desviar ataques, esconderse tras los pliegues del aire o golpear a sus enemigos con una onda de choque espacial llamada Thin Ice Breaker. Al tratar el cielo como una prenda, su movilidad es absoluta, volviéndose un objetivo casi imposible de alcanzar.

11. Reggie Star: el táctico de los recibos (Capítulo 167)

Reggie es un hechicero moderno que aparece en el capítulo 167 y actúa como un líder estratégico en su colonia. Su apariencia es única, ya que viste una capa hecha enteramente de recibos de compra. No es un luchador de fuerza bruta, sino un estratega que utiliza la lógica y la preparación para abrumar a sus oponentes con recursos inagotables.

They made sure to use a shoulder up shot of Reggie. So he looks as cool as the other players & so that he doesn’t steal any of Takaba’s thunder in the meme department. 😅#JujutsuKaisen #JJK pic.twitter.com/YJQ0EEJGEt

— Shadz (@ShadzMangaOnly) December 20, 2025

Su técnica, Recreación Contractual, le permite materializar cualquier objeto que aparezca en un recibo al quemarlo con energía maldita. Esto le permite invocar desde cuchillos y drones hasta camiones o casas enteras para aplastar a sus enemigos. Al haber acumulado cientos de contratos de compra, Reggie es básicamente un arsenal andante que siempre tiene el objeto adecuado para contrarrestar cualquier situación.

12. Iori Hazenoki: el bombardero humano (Capítulo 167)

Aliado cercano de Reggie Star, Hazenoki aparece en el capítulo 167 como uno de los participantes más despiadados. Es un luchador visceral que no tiene reparos en infligirse daño a sí mismo para ganar, confiando en su capacidad de curación para mantenerse en la pelea mientras desata el caos a su alrededor.

The Jujutsu Kaisen character of the Day is
Iori Hazenoki! pic.twitter.com/s3xkNlBYgN

— Yuumori Character of the Day (@YuumoriFandom) October 17, 2024

Su técnica maldita es Explosive Flesh, la cual le permite convertir partes de su cuerpo en potentes explosivos. Hazenoki puede arrancarse los dientes, los ojos o la piel y lanzarlos como granadas que detonan con una fuerza destructiva masiva. Al combinar esta habilidad con el uso constante de la Técnica Maldita Inversa para regenerar sus «municiones», se convierte en una batería de artillería humana incesante.

Las batallas que paralizarán internet: los combates de la temporada 3 de Jujutsu Kaisen

La tercera temporada de Jujutsu Kaisen no sólo adaptará el arco de «The Culling Game», también abarcará el «Exterminio de Itadori» y la «Preparación Perfecta». Esto significa que la nueva parte del anime, además de ser una de las más esperadas por las fans, estará cargada de combates extraordinarios e impactantes.

El arco de «The Culling Game» no solo destaca por sus personajes, sino por las batallas de poder que subirán la vara de animación dentro del género:

Yuta Okkotsu vs. Yuji Itadori: la persecución inicial donde el poder de Rika se enfrenta a la resistencia de Yuji.
Maki Zenin vs. El Clan Zenin: el arco de la «Preparación Perfecta» llega a su clímax con una de las masacres más brutales del manga.
Yuji Itadori vs. Hiromi Higuruma: un duelo de intelecto y culpa dentro de un tribunal mágico.
Hakari vs. Hajime Kashimo: la batalla definitiva entre la suerte estadística y la potencia eléctrica.
El Triple Choque de Sendai: Yuta Okkotsu enfrentando simultáneamente a Ryu Ishigori y Takako Uro en una demostración de poder sin precedentes.
Fumihiko Takaba vs. Iori Hazenoki: un enfrentamiento surrealista donde el humor absurdo de Takaba choca contra las explosiones viscerales de Hazenoki.
Kenjaku vs. Yuki Tsukumo y Choso: una batalla de Grado Especial en las profundidades de las barreras de Tengen que revelará el verdadero horror de los planes de Kenjaku.
Sukuna vs. Ryu Ishigori: una breve pero aterradora demostración de la diferencia de poder entre el «Rey de las Maldiciones» y el cañón de energía de la era Edo.
Sukuna vs. Yorozu: el trágico y retorcido reencuentro de dos leyendas de la era Heian en una batalla de construcción de materia y presión infinita.
Yuji Itadori, Maki Zenin y Hana Kurusu vs. Sukuna: el momento en que los protagonistas deben unir fuerzas para intentar frenar a un Sukuna desatado que ha tomado un nuevo y devastador control.